Spielvorstellung: Awakening + Dämmerung
Schnorro • 07.03.2016

Habt ihr euch vom Wochenende gut erholt und seid auch nicht krank geworden? Wir waren natürlich wieder fleißig und haben geschaut, welche Spiele als nächstes vorgestellt werden können. Dieses mal ist unsere Wahl dann auf zwei Projekte gefallen, die durch manch einen Punkt eine gewisse Gemeinsamkeit haben. Zum einen sind es wieder zwei Vollversionen und zum anderen besteht der Titel nur aus einem Wort. Auf den ersten Blick vielleicht nichts Besonderes, aber wir wollen natürlich nicht sofort mit den Vorstellungen starten. Nun aber genug der offensichtlichen Dinge, kommen wir zum Wesentlichen. Erst am Samstag haben wir euch ein Spiel vorgestellt von einem Entwickler, der heute schon wieder mit von der Partie ist. Ihr dürft also gespannt sein, was nun auf euch wartet. Bei dem zweiten Projekt handelt es sich um ein Studienprojekt, dass zwei Studierende der Hochschule Furtwangen erstellt haben. Näheres dazu gibt es später bei der eigentlichen Spielvorstellung. Damit wollen wir nun auch starten.

Wie oben bereits erwähnt ist heute ein Spiel dabei, dass für eine Studienveranstaltung entwickelt wurde. Es handelt sich um das Spiel “Awakening“ und wurde von Felix330 und einem Kommilitonen erstellt. Da das Spiel für Studenten gedacht ist durfte natürlich kein klassisches Prinzip herhalten und die Spielzeit ist auch recht kurz gehalten, so dass es während einer Vorlesung präsentiert werden konnte. Schwerpunkt bei dem Spiel lag aber nicht auf der Grafik oder der Geschichte, sondern es wird Wert darauf gelegt, wie Aufgaben bewältigt werden oder wie das Ende erreicht wird.
Aufgrund der Kürze ist auch der Spielablauf schnell erläutert. Ihr schlüpft in die Rolle von Stephen, einem Söldner der wie die meisten seiner Art nur nach dem schnellen Geld und Ruhm aus ist. Für ihn beginnt die Suche in dem Königreich Edenburth, wo er eben jene Dinge zu finden erhofft.
Kurz und bündig
Name: Awakening
Entwickler: Felix330
Status: Vollversion (1.2)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: ungefähr 30 Minuten
Erstellt mit: RPG Maker VX
Größe: ca. 163 MB
Wart ihr schon einmal Student und vermisst die Zeit oder wollt euch einmal wie ein Student fühlen? Wir können zwar nicht garantieren, dass das Gefühl eintritt, wenn ihr Awakening spielt, aber ein Versuch ist es bestimmt wert. Außerdem helft ihr Felix3030 ein Stückchen dabei, mehr Einblick in den Kopf eines Spielers zu bekommen. Ladet dazu einfach das Spiel herunter und lasst eure Eindrücke da. Den Link zum Thread und dem Download gibt es am Ende der News.

Vielleicht ist euch aufgefallen, dass das erste Spiel von jemanden war, der letzten Samstag nicht dabei war. Im Umkehrschluss bedeutet dies, dass nun ein Spiel von einem alten Bekannten kommt. Mit einem Trommelwirbel begrüßen wir wieder Selcarnor, der schon mit seinem Spiel „Die Erinnerung der Puppen“ ein kleines Spiel präsentiert hat. Heute aber stellen wir euch sein Spiel “Dämmerung“ vor. Erstellt wurde es auch mit dem RPG Maker VX Ace und es stellt auch den Beginn seiner Makerarbeiten dar. Seine erste Überlegung war, es nicht zu veröffentlichen, doch aufgrund der vielen Arbeit, die er investiert hat, wollte er es dem Forum nicht vorenthalten.
Die Geschichte basiert auf griechischen und sumerischen Mythen. Der Hauptcharakter ist eine Göttin, die sich nach ihrem Geliebten sehnt. Sie ist anfangs gefangen, kann sich jedoch befreien und begibt sich dann auf die Suche. Die Welt, in der die Suche stattfindet, befindet sich in der Endzeit. Sowohl die Menschen als auch die Götter selbst geben sich der Verzweiflung hin, da sie nicht in der Lage sind, den Verfall aufzuhalten. Nicht nur sie, sondern auch Sterne und ganze Welten drohen zu verschwinden. So trifft die Göttin auf der Suche Verlorene, die nur noch auf das Unaufhaltsame warten und währenddessen auf das Leben zurückblicken. Sie bitten um Rat und Urteil über ihr Sein.
Kurz und bündig
Name: Dämmerung
Entwickler: Selcarnor
Status: Vollversion (1.0)
Genre: Sonstiges
Spielzeit: ungefähr 1 bis 2 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker VX Ace
Größe: ca. 59 MB
Traut ihr euch zu, den verlorenen Seelen Rat zu geben und ein Urteil über sie zu fällen? Oder ist euer oberstes Ziel, euren Geliebten zu finden? Nur ihr könnt dies bestimmen. Lasst euch aber nicht zu viel Zeit, denn die Dämmerung naht. Wollt ihr mehr zu diesem Spiel erfahren oder sucht den Link zum herunterladen? Dann klickt einfach auf den Link am Ende dieser News. Dort gelangt ihr dann zur offiziellen Vorstellungsseite.
Für heute soll es das erst einmal gewesen sein. Beide Spiele sind in ihrer Dauer doch recht überschaubar und eignen sich daher gut, ein wenig die Zeit schneller herum zu bekommen. Und wenn ihr dann durch seid, dann dürft ihr auch gerne einen Kommentar für die Entwickler dalassen. Über Kritik und Anregungen freuen diese sich bestimmt.
Links:
Vorstellungsseite zu „Awakening“
Vorstellungsseite zu „Dämmerung“
Up to Date #09/2016
Schnorro • 06.03.2016

Die Erde ist gerettet, die Bedrohung durch die Aliens ist gebannt. Wenn ihr euch jetzt fragt, ob eine wichtige Nachricht an euch vorbeigegangen ist, dann können wir euch beruhigen. Wir sprechen natürlich von dem großen MMXCOM Finale. Heute ist die lange Geschichte mit den tapferen Helden des Forums zu Ende gegangen. Wie es ausgegangen ist und vieles mehr erfahrt ihr in dem Finalen Beitrag. Den Link dazu gibt es im Anschluss.
Link:
Das Finale von MMXCOM 2
Was sonst noch passiert es gibt es mal wieder kurz zusammengefasst. Viel Spaß!
Spiele und Vorstellungen
Erstes Bild zur Überarbeitung von „Desert Nightmare R„ veröffentlicht
“Zirkonia“ dank kleiner Tricks auch leicht in anderen Sprachen möglich
Jeder braucht einmal eine Pause - so auch „Krieg der Einhörner“
Neues Bildmaterial und eine Umfrage zu - helft mir und unterstützt „Santria“
Wieder überarbeitete Facesets zu „Charon“
Korrekturleser für „Senken-Sha Mikoto Season 3“ von Rosa Canina gesucht
Game Design
"Weeps & Whispers“ nun auf tumblr
Welche Priorität hat die Geschichte in einem Spiel?
Spielvorstellung: Digital Monsters - Kens Story + Die Erinnerungen der Puppen
Schnorro • 05.03.2016

Wir wünschen euch einen schönen Samstag Morgen. Vielleicht liegt ihr ja noch im Bett und überlegt, was dieses Wochenende so angestellt werden kann. Um den ratlosen abzuhelfen, wollen wir euch dieses Wochenende viele Spiele vorstellen. Diese wurden bei uns im Forum schon vorgestellt, hatten bisher aber noch keinen Platz auf unserer Hauptseite erhalten. Das wollen wir nun ändern und wieder regelmäßig über aktuelle Spiele berichten.
Den Anfang machen wir heute mit zwei Vollversionen von Entwicklern, die einem möglicherweise schon einmal über den Weg gelaufen sind. Der erste ist durch seine Fan-Spiele der Digimon- und Pokémon-Reihe bekannt. Bei der anderen Person handelt es sich eher um ein neueres Gesicht, welche durch seine kurzen, aber doch interessanten Spiele auffällt.

Wenn es um RPG Maker Spiele geht, die das Thema beliebter Serien wie Pokémon und Digimon behandelt, dann kommen wir um einen Namen nicht herum, Mr.Prinz. Und das heute von ihm vorgestellte Spiel war eigentlich als Spiel im Spiel gedacht. Jedoch haben viele Spieler dieses kleine Extra nicht entdeckt, so dass Mr.Prinz sich dazu entschlossen hat, es als eigenständiges Spiel zu veröffentlichen. Es handelt sich um ein Re-Relase mit dem Titel “Digital Monsters - Kens Story“.
Im Vordergrund der Geschichte steht Ken, ein Junge geplagt von negativen Emotionen. Er hatte sich den Tod seines Bruders gewünscht, um mehr Beachtung von seinen Eltern zu erhalten. Eines Tages geschah aber ein Unfall, durch den sein Bruder wirklich starb und so belasteten Ken schwere Vorwürfe. Als einzigen Ausweg sieht Ken die Flucht in die Digiwelt. Für ihn ist dies ein normales Spiel und er möchte die Digiwelt erobern. Um nicht erkannt zu werden, versteckt er sein wahres Gesicht, in dem er als DigimonKaiser auftritt. Für ihn ist alles ein Spiel, doch in Wahrheit schaden seine Vorhaben der Welt und deren Bewohnern. Was steckt wirklich hinter seinem Vorhaben und welche Geheimnisse umgeben Ken, der kein einfacher Junge ist, sondern ein Digiritter?
Kurz und bündig
Name: Digital Monsters - Kens Story
Entwickler: Mr.Prinz
Status: Vollversion (1.0)
Genre: Abenteuer / Fan Fiction
Spielzeit: ungefähr 30 Minuten
Erstellt mit: RPG Maker 2003
Größe: ca. 19 MB
Gelingt Ken die Eroberung der Digiwelt oder kann er seine Trauer und den Hass überwinden, um am Ende die Digiwelt zu retten? Wenn ihr euch auf die Spuren von Ken begeben möchtet und seine Geheimnisse lüften wollt, dann holt euch jetzt Digital Monsters - Kens Story. Alle nötigen Informationen und den Link zum herunterladen des Spiels findet ihr im Vorstellungsthread. Den Link dazu gibt es am Ende dieser News.

Bei dem zweiten Projekt handelt es sich um “Die Erinnerungen der Puppen“ und erstellt wurde es von Selcarnor. Wie auch schon beim ersten Spiel von ihm werden euch viele seltsame Dinge vorgesetzt, die aber genau seine Spiele ausmachen. Seine Motivation nimmt Selcarnor daher, dass er seine Kurzgeschichten auf eine neue Art und Weise präsentieren will. In Form eines Spiels ist dies sicherlich eine neue Art.
Ihr habt weder einen Namen noch Erinnerungen an das, was passiert ist. Was ihr wisst ist, dass ihr an einem Ort seid, den ihr noch nie zuvor gesehen habt. Das Mädchen, in dessen Rolle ihr schlüpft, wird an diesem Ort von den Adapa empfangen. Fremd und doch verehrt, so fühlt sich das Mädchen, denn die Adapa haben Großes mit ihr vor. Viel hängt von ihr ab und so wird sie in einen Raum geführt, in dem ein Brunnen steht. Im ersten Moment wirkt der Brunnen unscheinbar, doch er kontrolliert die Welt. Zugleich ist er Ausgangspunkt von vielen Dingen, unter anderem auch dem Schicksal des Mädchens.
Kurz und bündig
Name: Die Erinnerungen der Puppen
Entwickler: Selcarnor
Status: Vollversion (1.0)
Genre: Sonstiges
Spielzeit: ungefähr 1 bis 2 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker VX Ace
Größe: ca. 40 MB
Kann das namenlose Mädchen eure Neugier wecken und ihr möchtet herausfinden, welches Schicksal sie erwartet? Dann wagt den Sprung in den Brunnen um in die Welt der Erinnerungen der Puppen abzutauchen. Habt ihr den Mut, dann klickt auf den Link am Ende dieser News. Dort erhaltet ihr neben dem Download auch weitere Informationen zu dem Spiel.
Mit diesen beiden Spielen wollen wir euch jetzt erst einmal alleine lassen und hoffen, ihr habt Spaß daran. Gerne dürft ihr auch einen Kommentar zu den Spielen abgeben, die Entwickler würde es freuen. Demnächst gibt es dann auch weitere Spiele.
Links:
Vorstellungsseite zu „Digital Monsters - Kens Story“
Vorstellungsseite zu „Die Erinnerungen der Puppen“
Up to Date #08/2016
Schnorro • 28.02.2016

Spiele und Vorstellungen
Vorgestellt! Das Kampfsystem von „Santria“
Tester gesucht für die Demo von „Emdes 2“
“Erayu“ erhält ein Update auf Version 1.0.3
http://www.multimediaxis.de/threads/143336-Dungeon-Sounds?p=3293291&viewfull=1#post3293291Etwas für die Ohren - Soundtracks aus „Dungeon Sounds“
Ein neues Konzept wird vorgestellt - Projektname: „StarWatch“
Große Ankündigung zur baldigen Veröffentlichung von „Legend of Theia“
Es gibt frisches Bildmaterial zu „Moonrise - The Revenge“
Viele neue Informationen zu „Dark Sword“ - inkl. Bildmaterial und Video
Update Nr. 7 für „Legend of Theia 2“ veröffentlicht
Umfrageergebnisse zu „Charon“ bekanntgegeben + neue Facesets zu bewundern
Game Design
Geschichtsschreiber im Bereich RPG Maker - nötig oder überflüssig?
Was ist das denn? Dinge, die da sind, aber keiner weiß, warum? - Eine Diskussion
Passen Fantasy und leichter Horror zusammen?
Der RPG Maker und Schule - wie passt das beides zusammen?
Community
Das Community Projekt – wie soll es weitergehen?
RPG-Maker - sein 26. Geburtstag
Schnorro • 23.02.2016

Schauen wir doch mal, wer von euch sämtliche RPG Maker aufzählen kann, die es bisher auf die Bildschirme von vielen Nutzern geschafft haben. Bei den meisten dürfte mit dem RPG Maker 2000 Schluss sein. Um aber zu den Anfängen zu gelangen, müssen wir noch ein ganzes Jahrzehnt weiter in die Vergangenheit reisen. Denn seit Februar 1990 gibt es bereits das Programm, das es einem ermöglicht, selbst Spiele zu erschaffen. Am Anfang hieß es noch RPG Construction Tool: Dante und war nur auf dem japanischen Markt erhältlich. Seitdem sind 26 Jahre vergangen und die letzte Version ist weltweit erhältlich und hört auf den Namen RPG Maker MV.
Aus diesem Anlass feiert „ASCII“ und „Enterbrain“ mit allen Entwicklern und Freunden des Makers eine große Jubiläumsparty. Denn 26 Jahre sind eine verdammt lange Zeit und deshalb sollen auch die Fans nicht zu kurz kommen. Euch erwartet ein volles Programm und Rabattaktionen, die sich sehen lassen können. Die Links zu den folgenden Aktionen findet ihr am Ende dieser News.
Rabattaktionen:
Um auch weiterhin eine große Bandbreite der Maker nutzen zu können, werden euch bis zum 1. März 2016 für viele RPG Maker und Ressourcen Rabatte gewährt. Wenn euch also noch ein Maker in der Sammlung fehlt, dann ist jetzt wohl der Zeitpunkt gekommen, zuzuschlagen.
RPG Maker 2003 für 4,00 $ (80% Rabatt)
RPG Maker XP für 5,00 $ (80% Rabatt)
RPG Maker VX für 12,00 $ (80% Rabatt)
RPG Maker VX Ace für 14,00 $ (80% Rabatt)
Ebenfalls erhaltet ihr auf verschiedene Grafik-Packs und Musiksammlungen einen Rabatt in Höhe von 65%.
Leider sind der sowohl der RPG Maker MV als auch bestimmte Sets von der Rabattaktion ausgeschlossen. Welche Produkte nicht berücksichtigt werden, sind:
RPG Maker MV, RPG Maker MV Essentials, RPG Maker MV Cover Pack, Medieval Town and Country, Medieval Interiors, Medieval Town Bundle, Pop Horror City Character Packs 1 & 2, Egyptian Memories, Asian Empires, and the Fantasy Historica Music Pack.
Weitere Geburtstagsbesonderheiten:
Neben den Rabatten könnt ihr euch auch selber kreativ betätigen. Der perfekte Anlass also, den gerade erst erworbenen RPG Maker auszuprobieren.
Das Forum der offiziellen RPG Maker Webseite veranstaltet bis zum 14. März 2016 einen Wettbewerb, in dem es darum geht, ein neues Projekt auf die Beine zu stellen. Erlaubt ist dabei, was gefällt. Die einzigen Regeln, die beachtet werden müssen, sind die, dass alle verwendeten Ressourcen legal sind und das Spiel mindestens eine Spielzeit von 15 Minuten hat.
Am Ende erhält jeder, der ein abgeschlossenes Projekt abgegeben hat, ein exklusives Ressourcen-Pack und zusätzlich erhält jede Woche ein glücklicher Gewinner eine eigens für ihn erstellte Ressource. Wenn das mal keine Motivation ist.
Um euch vor möglichen Problemen zu bewahren, die während der Entwicklung auf euch zukommen könnten, werden euch im Laufe der Feierlichkeiten auch zahlreiche Tipps und Tricks mit an die Hand gegeben. Den Start macht ein Artikel über das Schreiben von Kurzgeschichten. Falls ihr Interesse habt und der englischen Sprache mächtig seid, dann werft doch einfach mal einen Blick hinein.
Wir hoffen, ihr feiert genauso kräftig wie wir, denn ohne den Maker würde es viele schöne Erinnerungen nicht geben. Also, heben wir unsere Gläser und stoßen auf den RPG Maker an. Alles Gute und auf viele weitere schöne Jahre mit diesem schönen Werkzeug.
Links:
RPG Maker Birthday Bash
RPG Maker - Game-Making Challenge
RPG Maker - Writing Tips: Short Games
Up to Date #07/2016
Schnorro • 21.02.2016

Heute ist der erste Abschnitt für die Nominierungen der User Awards beendet worden. Zur Auswahl standen im ersten Block folgende Kategorien: Intensivposter / Senior / Rookie / Kreaitvperson und Rollenspieler des Jahres. Nun heißt es, die abgegebenen Stimmen auszuzählen um dann die zweite Phase starten zu können. Wenn ihr noch einmal schauen wollt, wer so alles nominiert wurde, dann klickt einfach auf den Link hier unten.
Link:
User Awards 2016
Der 2-Wochenenden-Contest neigt sich dem Ende zu. Was dürfen wir erwarten? Wir sind gespannt, welche Entwickler etwas abgeben konnten und was am Ende dann im Feuer liegt.
Link:
2-Wochenenden-Contest - Thread
Ebenfalls neigt sich die Bewerbungsphase für den zweiten Abschnitt des Community-Projektes 2016. Auch hier sind wir sehr neugierig, wie es weitergehen wird. Wenn ihr auf dem laufenden bleiben wollt, dann klickt doch auf den folgenden Link.
Link:
Das Community-Projekt 2016
Ansonsten wünschen wir euch viel Spaß mit den restlichen Themen.
Spiele und Vorstellungen
Zur Tasse Kaffe neues Informationen zu „Santria“
“Emdes 2“ erhält eine Überarbeitung und dafür werden noch Tester gesucht
Geduld ist gefragt bezüglich der Veröffentlichung von „Dungeon Sounds“
Version 1.02 zu „The History of Planet Bryyo“ verfügbar
Ein kleiner Info-Happen zur Veröffentlichung von „Der Brief für den König“ verfügbar
Der Vorstellungsthread zu “Krieg der Einhörner“ hat eine kleine Schönheitsoperation erhalten
Neues Bildmaterial zu „Force“
Pläne zur Verfügung gestellt für die Überarbeitung von „Desert Nightmare R“
“Legend of Theia 2“ erreicht Demostatus - diese wird aber erst noch getestet
Eure Meinung ist gefragt - Behandlung von Speicherständen in „Charon“
Neue Infos aus dem Game Dev Thread zu „CrossCode“
Game Design
Makergames - Massenprodukt oder gute Handwerksarbeit?
Technik
Der RPG-Maker und Steam - eine gute Lösung?
Community
Welche Maker-Titel dürfen den Titel „Meisterwerk“ tragen?
Es gibt wieder Neuigkeiten zu „Vampires Dawn 3“
Projekt des Monats Februar 2016 - Siegerehrung
Schnorro • 20.02.2016

Manch einer hat es vielleicht schon mitbekommen, dass ein neues Projekt des Monats beendet wurde. Sei es durch das stöbern im Forum oder aber auch durch den Blick nach rechts, wo bereits das neue Bild die Homepage des Ateliers ziert. Mit 45 Stimmen wurde die Umfrage für den Monat Februar beendet und als kleine Anmerkung, es gab keine ungültige Stimme. Das ist eine Premiere gewesen. Dies aber nur nebenbei bemerkt, denn ihr interessiert euch sicherlich dafür, welches Spiel gewonnen hat und wie die restlichen Projekte abgeschnitten haben.
1. Platz:

Auf dem ersten Platz ist das Projekt Santria von Schotti. Besonders hervorzuheben ist bei diesem Projekt der ungewöhnliche Grafikstil, mit dem sich die Spielwelt schmückt. Als ein Schüler namens „Tarquin“ durch ein Ereignis in der Kleinstadt Pine Falls neue Fähigkeiten erhält, wird sein Leben auf dem Kopf gestellt. Noch handelt es sich um ein Konzept, aber Schotti bastelt fleißig weiter und zeigt immer wieder neues Bildmaterial und Informationen. Aus diesem Grund konnte er auch 12 Stimmen für sich gewinnen.
Um nicht ganz mit leeren Händen dazustehen erhält Schotti eine schicke Kaffeetasse mit dem Logo des Projekt des Monats. Ein verdienter erster Platz und wir gratulieren ihm recht herzlich.
2. Platz:

Den zweiten Platz kann Lucy Fox mit insgesamt 9 Stimmen für sich beanspruchen. Mit ihrem Projekt Erayu zeigt sie, dass auch Spiele mit dem klassischen Click&Point-Modus noch funktionieren. Ihr schlüpft in die Rolle des jungen „Josh“. Dieser hat mit familiären Problemen zu kämpfen aber er flüchtet lieber in die Welt eines Videospiels. Bald weiß er nicht mehr, was Wirklichkeit und was Fiktion ist. Nun gilt es, Josh in der schwierigen Zeit beizustehen. Wir gratulieren Lucy Fox für diese Leistung.
3. Platz:

Mit der bronzenen Medaille darf sich Kestal schmücken. Er konnte den dritten Platz mit seinem Konzept Askorekk, eine Geschichte aus der Welt Vierzehn, denn 8 Stimmen konnte er am Ende der Frist verbuchen. So war es auch ein knappen Rennen zwischen ihm und dem zweiten Platz. In Askorekk müsst ihr euch als „Sec“ beweisen, indem ihr des Königs Krone klaut. Was diese Tat für Konsequenzen hat, dass ahnt er nicht. Auch hier gratulieren wir Kestal für diesen dritten Platz.
Und mit diesen Worten beenden wir wieder einmal ein Kapital des Projekt des Monats. Es war wie immer eine große Freude, dabei zuzusehen, welche Projekte momentan mit viel Spaß gespielt oder auch noch erwartet werden. Somit wünschen wir euch viel Spaß mit allen Projekten, auch denen, die es nicht aufs Treppchen geschafft haben. Diesen gilt ebenfalls unser Dank, genauso wie Organisatorin Caro, ohne die es diesen Wettbewerb nicht geben würde. Auch möchten wir uns noch bei euch bedanken, die fleißig nominiert und abgestimmt haben. Es war wieder ein spannendes Rennen.
Glückwünsche und Anmerkungen dürft ihr gerne in dem entsprechenden Thread zur Siegerehrung hinterlassen. Den Link dazu findet ihr am Ende dieser News.
Bis zum nächsten Projekt des Monats!
Link:
Siegerehrung Projekt des Monats November 2015
Game Jam Januar 2016 - Turban-Wickel-Edition
Schnorro • 19.02.2016

Bevor es in Vergessenheit gerät möchten wir euch nun noch einmal an den letzten Game Jam erinnern. Dort musste ein kleines Spiel erstellt werden, welches als Schwerpunkt den Turban besitzen sollte.
So wurde dann knapp eine Woche fleißig entwickelt und am Ende konnten vier Abgaben im Briefkasten von Sabaku vorgefunden werden. Um welche es sich genau handelt, das stellen wir euch nun vor.

HYPER Magician DX von Schotti
In diesem Spiel bist du nicht nur ein einfacher Magier, nein, du bist „HYPER Magician“. Um seiner Rolle gerecht zu werden musst du viele Murmeln sammeln und Gegner besiegen, die sich mit ihren Hüten beweisen wollen. Am Ende deiner Reise durch den Orient erwartet dich dann dein Erzfeind. Kannst du ihn bezwingen?

Hard Determination von Owly
Wie würde euer Gehirn aussehen, wenn ihr es mit einem Spiel darstellen solltet? Ein Beispiel gibt euch das Spiel „Hard Determination“. Als einfacher Gedanke müsst ihr einen Weg aus dem Irrgarten des Gehirnes finden. Um jedoch das Tor nach draußen zu öffnen müsst ihr die passenden Schlüssel findet. Außerdem erwarten euch Herausforderungen, die es zu bewältigen gilt. Findet ihr den Weg hinaus?

Sand der Verzweiflung von Ilithianeae
In der Sahara liegt ein kleines Dorf, was von der Außenwelt abgeschirmt ist. Nur durch den Schutz der Wüste konnten die Bewohner, die Angehörige einer vergessenen Rasse sind, überleben. Ein Bewohner dieses Dorfes ist Samira, eine junge Dame die bei allen beliebt ist. Nur eine Person kann sie nicht ausstehen, den Enkel des Dorfvorstehers. Er will sie heiraten, doch Samira hat andere Pläne. Welche das sind, das könnt ihr in „Hard Determination“ herausfinden.

Rettet Granada von Cloud8888
Sultan Alex Nasrid herrscht über das Reich von Granada. Nach langen Kriegszeiten konnte wieder einer friedlichen Zeit entgegengeblickt werden. Doch die Wirtschaft ist noch geschwächt und ihr müsst Tribute an das Reich von Castille entrichten. Nun ist es eure Aufgabe, die Wirtschaft wieder auf Kurs zu bringen um hohe Erträge zu erzielen und so die Tributpflicht zu beenden. Euer Auftrag lautet also: „Rettet Granada“!
Wir hoffen, ihr habt ein klein wenig Spaß mit diesen Titeln. Es lohnt sich auf jeden Fall, einmal reinzuschauen. Wir sehen uns dann bei dem nächsten Jam wieder. Bis dahin, haltet euren Turban aufrecht!
Links:
Game Jam - Januar 2016 - Abgaben
Up to Date #06/2016
Schnorro • 14.02.2016

Wieder einmal ist viel passiert. Einigen von euch ist vielleicht schon der neue Screenshot bei dem Projekt des Monats aufgefallen. Daneben ist auch der GameJam ausgewertet worden und hieraus sind einige schöne Projekte entstanden. Schaut doch einfach mal bei den entsprechenden Themen vorbei.
Links:
Projekt des Monats - Auswertung
Game Jam Januar 2016 - Abgaben
Weiterhin sind im gesamten MMX wieder die Wahlen zu den verschiedenen User-Kategorien gestartet. Wer also einmal einen Blick reinwerfen möchte, der kann auf den Link hier unten klicken.
Link:
User Awards 2016
Spiele und Vorstellungen
Die Vollversion zu „BoX“ ist nun erhältlich
Tester gesucht für das Spiel „Moonrise - The Revenge“
Viele Gesichter gibt es zu bestaunen - oder waren es nur die Ausdrücke eines Charakters von „Charon“
Neue Informationen zu „True Fear“ erhältlich
Aktueller Stand zur Vollversion „Neun“ bekanntgegeben
“Eheb Saga“ erhält ein Update auf Version 1.07
O Tannebaum - neue Tilesets für „Estarmaror“
Update Nr. 8 zu „Krieg der Einhörner“ veröffentlicht
Viele neue und interessante Dinge zu „SANTRIA“ zu entdecken
Gibt es dieses Jahr vielleicht eine neue Demo zu „Der Brief für deb König“?
“DEEP 8“ zeigt einen neuen Trailer
Update Nr. 5 und ein Schritt Richtung Demo bei „Legend of Theia“
“Desert Nightmare R“ erhält eine neue Rundumbearbeitung
Zum Nachlesen – das Februar-Update zu „Mikoto“ von RosaArts
Technik
Lange Dialoge - was ist der beste Weg diese zu verkürzen
Zwei Wochenenden Contest - Startschuss
Schnorro • 13.02.2016

Habt ihr dieses oder nächstes Wochenende schon etwas vor? Langeweile sollte auf jeden Fall nicht aufkommen, denn ihr habt wieder die Möglichkeit, an einem Wettbewerb teilzunehmen. Es handelt sich um den Zwei Wochenenden Contest, der von Eddy131 organisiert wird. Wie der Name schon andeutet, erstreckt sich der Wettbewerb über zwei Wochenenden. Somit sollte genügend Zeit da sein, um ein kleines Projekt aus dem Boden zu stampfen.
Jedoch darf es kein Projekt sein, dessen Thema frei wählbar ist. Zum Start wird euch ein Begriff bzw. ein übergeordneter Begriff genannt. Dieses stellt dann den roten Faden für euer Projekt dar. Für den aktuellen Wettbewerb wird sich jedes Spiel um den Begriff des Feuers drehen. Alleine wäre dieses Wort jedoch sehr dehnbar und interpretierbar. Aus diesem Grund hat sich Eddy überlegt, dass Wort mit einer kleinen Einschränkung zu versehen. Die erste Einschränkung ist die, dass das Wort alleine nicht reicht. Es muss ergänzt werden und zwar mit einem Wort davor und/oder dahinter. Als Beispiel kann hier folgendes aufgeführt werden: „Feuers-brunst“ oder auch „Lager-feuer“. Dann kommen wir zu der zweiten Einschränkung. Wie jeder von euch weiß ist, dass wir die Farbe rot mit dem Begriff Feuer assoziieren. Aus diesem Grund muss es auch einen „roten“ Faden in euerem Spiel geben. Kurz gesagt, die Farbe rot muss auch einen wichtigen Stellenwert einnehmen.
Nun interessiert euch vielleicht, bis wann ihr Zeit habt, ein Projekt zu entwickeln. Begonnen hat der Wettbewerb gestern um 23:00 Uhr und Enden tut der Spaß am Sonntag, den 21.02.2016 um 23:00 Uhr. Und als kleinen Anreiz spendiert euch Eddy auch einen Gutschein für Amazon ab fünf Abgaben. Mitmachen lohnt sich also auf jeden Fall.
Ihr habt Interesse oder wollt lieber die Position eines Jurors übernehmen? Dann schaut einfach mal in den Wettbewerbs-Thread vorbei und meldet euch. Jede Form der Unterstützung ist gerne gesehen. Den Link dazu findet ihr am Ende dieser News. Bis dahin wünschen wir euch viel Spaß.
Links:
Wettbewerbsthread
Nutzerprofil von „Eddy131“













